HackArena 2.0 – trzecie miejsce studenta WCY za opracowanie bota do gry w MonoTanks!

W dniach 26-27 października 2024 roku na terenie Szkoły Głównej Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie odbył się hackathon HackArena 2.0. Drużyna Azbestmasters, złożona z przedstawiciela Koła Zainteresowań Cybernetycznych oraz studentów SGGW, zajęła trzecie miejsce! Wydarzenie, zorganizowane przez Koło Naukowe init, przyciągnęło 16 drużyn, które zmierzyły się w zawodach z zakresu programowania. Zwycięzcy otrzymali nagrody o łącznej wartości 6000 zł.

Zadanie konkursowe
W hackathonie uczestnicy stanęli przed wyzwaniem stworzenia bota, który miał za zadanie uczestniczyć w grze MonoTanks. Celem było zaprogramowanie algorytmu zdolnego do samodzielnej gry, który rywalizowałby z botami innych drużyn w walkach 1v1v1v1. Uczestnicy mieli tylko 48 godzin na implementację, co wymagało nie tylko umiejętności programistycznych, ale także pomysłowości i szybkiego reagowania na dynamicznie zmieniające się warunki rozgrywki.
Drużyny mogły wybierać spośród różnych języków programowania, takich jak Python, Java, C#, C++, JavaScript, TypeScript, Go i Rust, co umożliwiło zastosowanie różnorodnych podejść i algorytmów. Zmagań nie ułatwiał fakt, że boty musiały działać autonomicznie, reagując na zmiany w grze bez interwencji zewnętrznej.

Format turnieju
Turniej składał się z trzech rund, w których drużyny walczyły w pojedynkach 1v1v1v1. W pierwszej rundzie drużyny były losowo przydzielane do meczów, a aby przejść do kolejnej fazy, bot musiał znaleźć się w top 2 w aktualnie rozgrywanym starciu. Walki były intensywne, a każdy mecz przynosił nowe emocje i zaskakujące zwroty akcji.
Wielki finał odbył się między czterema najlepszymi drużynami, z których jedna została wyłoniona na mistrza HackArena 2.0. Zwycięzcy oprócz prestiżu zgarnęli także cenne nagrody, a cała rywalizacja była doskonałą okazją do wymiany doświadczeń i integracji środowiska studenckiego.

Azbestmasters – trzecie miejsce
Drużyna Azbestmasters, złożona z przedstawiciela Koła Zainteresowań Cybernetycznych oraz studentów SGGW, zajęła zaszczytne trzecie miejsce w HackArena 2.0. Skład drużyny tworzyli: Szymon Rosowski z Wydziału Cybernetyki oraz Stanisław Stankiewicz i Ilya Pauliuk z SGGW. Dzięki swojej wiedzy, kreatywności i determinacji, Azbestmasters udowodnili, że potrafią sprostać wymaganiom hackathonu i rywalizować z najlepszymi.

Gratulacje dla zwycięzców!
Serdecznie gratulujemy drużynie Azbestmasters oraz wszystkim uczestnikom HackArena 2.0! To wspaniałe wydarzenie, które nie tylko rozwija umiejętności programistyczne, ale także sprzyja współpracy między studentami różnych uczelni i kierunków. Hackathon pokazał, jak ważne są innowacyjne podejścia i umiejętność pracy zespołowej, a także jak dynamicznie rozwija się świat programowania i sztucznej inteligencji.
Z niecierpliwością czekamy na kolejną edycję, która zapewne przyniesie jeszcze więcej emocji i wyzwań.

Tekst: Magdalena Moszczyńska
Fot. Koło Naukowe init SGGW

Hackathon, HackArena, MonoTanks, sukces, Student, KZC Koło Zainteresowań Cybernetycznych